旧仓库无线电求救
河畔镇南部检测到断续信号,建议四人救援小队携带医疗物资。
世界以三个月为周期推进。聚落兴衰、工业发展与共同事件会构成本季独有的生存记录。
所有特色按生存领域归档。点击任意记录即可展开完整说明,不需要一次读完所有内容。
死亡依旧沉重,但你的经验、身体状态与人物特性将拥有更深的故事。
将已经获得的经验写进日志,让下一次生命不必完全从零开始。
玩家可以随时书写技能日志,记录当前已经获得的技能经验。角色死亡后,新角色能够阅读留下的日志,快速恢复已经记录的经验值。
疾病、诊断、手术与多人治疗组成一套会持续演化的医疗系统。
扩展原版健康系统,加入疾病、伤口感染、药理学、诊断、手术、无菌、营养、免疫与多人持续治疗。
疾病具有潜伏期、阶段进展、严重程度、危险因素和并发症;涵盖发热、畏寒、咳嗽、头痛、乏力、恶心、呕吐、腹泻、头晕、呼吸困难、疼痛、意识模糊、食欲不振与虚弱等主要症状。
伤口分为浅表、深部、撕裂、穿刺、烧伤、咬伤、污染与感染伤口,并持续记录污染、出血、炎症、疼痛、组织损伤、愈合、异物、缝合线与绷带状态。
超过 30 种新特性,让每个幸存者真正拥有不同的生存方式。
加入超过 30 种正面与负面特性。点数充足时,可以选择“巨力战士”“狂战士”“剧情护甲”“斯巴达勇士”“第二口气”“夜行者”和“快银”等强力特性。
从一间点亮的屋子开始,逐步建立供水、发电与工业生产网络。
发电机按建筑供电,不再依赖不符合现实的圆形范围。
发电机会为整栋建筑供电。只要接入建筑电网,内部用电设备便能获得能源,让聚落电力规划更加真实、清晰。
储水容器接入建筑水路,为整栋建筑的用水点统一供水。
储水容器现在可以服务整栋建筑的用水点。大型聚落能够规划集中储水,而不必为每个水槽单独搭建简陋水路。
完整的发酵、蒸馏、乙醇、生物燃料与液体运输生产链。
利用压机、木桶、蒸馏器、工业罐与酿酒设备,建立发酵、蒸馏、乙醇生产、生物燃料提炼、植物油、醋以及液体储运流程。
可生产威士忌、啤酒、杜松子酒、苏格兰威士忌、葡萄酒、白兰地、香槟、苹果酒与味美思,也能制作蒸馏酒、乙醇和生物燃料。
更清晰的战斗反馈、更自由的探索方式,以及午夜之后真正值得恐惧的猎手。
使用发卡或撬棍打开建筑与车辆,开锁能力会随练习成长。
上锁不再意味着绝路。玩家能够使用发卡精细开锁,或用撬棍强行进入建筑与车辆;开锁技能会随着实际操作逐渐提升。
安装 Navigator 收音机,让车辆获得中文语音道路导航。
车辆需要在 Radio 槽位安装受支持的 Navigator 收音机。进入车辆并打开导航面板电源,再打开小地图或世界地图,右键选择“Build route”,即可沿道路生成路线并使用中文导航语音。
动态血条、伤害数字、暴击文本和经验提示只在需要时出现。
血条会在攻击命中、僵尸进入指定范围或鼠标悬停时显示。战斗中会出现浮动伤害、暴击文本与经验获取提示;按住鼠标右键并悬停即可查看目标生命值。
午夜的尖叫不是环境音——那意味着狩猎已经开始。
受《消逝的光芒》启发的夜魔会在 00:00 现身并整夜狩猎,06:00 返回黑暗巢穴。它们比普通僵尸更快、更强,发现玩家后会迅速追赶并在近距离发动致命攻击。
减少无意义的点击,把时间留给烹饪、维修、制造和真正重要的生存决策。
200 多种新食谱与专属图形界面,让厨房成为聚落的核心。
新增超过 200 种使用原版食材的食谱,并为烹饪提供更直观的可视化界面。
在一个页面查看并取用附近所有容器的物品。
无需再从尸堆里逐个翻找香烟,也不用打开仓库里的三十个箱子寻找大锤。近距离库存会汇总附近容器中的物品,并允许玩家直接取用,大幅减少重复点击与滚动。
启用并扩展游戏已有的弹药制作逻辑。
玩家能够利用原版游戏中已有的弹药制作系统生产弹药,让材料收集、制造技能与长期武器补给形成完整循环。
修复、维护或彻底拆解原版及创意工坊车辆。
增加引擎盖、后备箱、座椅、车门、油箱、车灯、挡风玻璃、车窗、轮胎、刹车、悬挂、手套箱、车顶行李架、拖车、货箱与装甲部件等维修选项,也可以拆解整辆汽车。
新增可合并的补胎液,能够临时修补轮胎,通常可在车辆后备箱中找到。
自动吸烟、自动喝水、边走边读与更详细的物品说明。
加入大量不破坏生存平衡的便利功能,减少机械重复操作,让玩家更专注于探索、建设与团队协作。
服务器关闭 PVP 系统。资源竞争、聚落矛盾与赛季挑战,都应通过协作、沟通和共同规则解决。真正的威胁永远来自围墙之外。
活动时间均为北京时间。部分世界事件会根据幸存者的选择改变后续走向。
河畔镇南部检测到断续信号,建议四人救援小队携带医疗物资。
公共安全屋开启赛季集市,医疗、机械与工业零件优先交换。
夜魔活动明显增强。00:00 后尽量留在照明充足且拥有撤离路线的建筑内。
这些是新幸存者最常发来的问题。
每个赛季持续三个月。新赛季会重新生成世界并调整主题内容,具体结算时间与赛季继承规则将在公告中提前说明。
不允许。服务器为纯 PVE,PVP 系统关闭。恶意破坏聚落、偷窃或利用机制间接伤害其他玩家同样不被允许。
角色死亡依旧会付出代价,但你可以在生前书写技能日志。新角色阅读日志后,能够恢复其中已经记录的技能经验。
适合。复杂系统均可逐步学习,PVE 环境也更鼓励老玩家帮助新人建立最初的安全屋。
接入无线电频道,查看赛季公告、活动预告与服务器连接信息。
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